dardo de críquete

Aprenda as regras e técnicas dos dardos de críquete.

dardo de críquete

Meu irmão mais novo é um bom jogador de críquete universitário. Foi o primeiro jogo de dardos que ele aprendeu a jogar. Talvez eles tenham sido melhores no ano passado. Assim, ele e seus amigos perderam o poder sob Agniprisha. Como era o jogo de bar mais popular da América, meu irmão achou que aprenderia alguma coisa. O jogo requer alguma estratégia, por isso é adequado para jogadores inteligentes, mas não necessariamente para jogadores fortes.

O objetivo do jogo é eliminar todos os números de 20 a 15 e marcar mais pontos que seu oponente. Clique nos três pontos para desligá-los.



Jardim de casca de laranja

Coloque o alvo no centro do tabuleiro e acumule pontos digitando números consecutivos de 20 a 15. Para marcar pontos, jogue um número aleatório de dardos de 20 a 15 e acerte o alvo. Portanto, o anel externo é numerado 2 (duplo) e o anel interno é numerado 3 (triplo).



O registo conjunto é indicado por um travessão junto ao número de registo. Os dois resultados têm um X antes do número e um O antes do número. Este código significa que o número está bloqueado. Para após a multiplicação de três números, por isso deve ser marcado com este símbolo.

Cada jogador lança um dardo e as equipes ou jogadores se revezam tentando chegar o mais perto possível do dardo. Em cada rodada, 1 das 3 flechas é disparada. Jogue até que sua pontuação seja maior ou igual à pontuação do seu oponente.



drama vencedor

A primeira versão de dardos foi Half and Blow. Neste jogo você atira flechas em um alvo a partir de um barril. Baseado em uma famosa história de 1844, o homem atirou a flecha para dentro e não para fora. Escusado será dizer que ele morreu alguns dias depois.

Manter pontos é uma parte muito divertida do jogo. O críquete é divertido se você se preocupa com os resultados.

Apelidos para as avós

Se você jogar um número e seu oponente cometer um erro com o mesmo número, todas as setas apontam para o número de fichas. Por exemplo, se você jogar 15 e seu oponente tiver apenas 15, você jogará três 15 e 45 pontos serão somados ao seu total. O terceiro número, 15, não é contabilizado porque já está preenchido. No entanto, se todas as suas estatísticas (incluindo pontos de foco) estiverem erradas e você tiver menos que seu oponente, ainda assim não poderá vencer o jogo. Você deve continuar até marcar tantos pontos (ou tantos pontos) quanto seu oponente. Se você tiver apenas um ponto fraco, ative outro ponto fraco valendo 25 ou 50 pontos de ambos os pontos fracos.



Portanto, a arte do críquete é fazer truques. Você tem que observar e trabalhar duro para vencer seu oponente. Suas intenções são certamente boas, mas a verdadeira chave está em sua mente.

Uma boa dica é ordenar em ordem decrescente pelo maior número. Isto porque independentemente de quem joga primeiro, o jogador tem a maior prioridade geral. O melhor deste jogo é que se você marcar nos primeiros 20 segundos e tiver 20 pontos, seu adversário deve fazer 38 pontos 19 segundos após o gol.