vamos jogar bridge

Aprenda as regras e como ganhar neste divertido jogo de cartas de bridge.

Este artigo explica:

Tudo depende dos pés. Regras e recomendações Capítulo 1

Capítulo 1

Capítulo 1

Capítulo 1en Sie das Dokument in zwei Spalten mit der Bezeichnung „Wir“ und „Them“ auf. Zeichnen Sie dann eine horizontale Linie entlang beider Spalten bis zur Mitte der Seite. Erfolgreiche Trades werden unterhalb der Punktelinie erfasst und gelten als gewonnen. Boni und Strafen (Bonusstiche und niedrige Stiche) werden oberhalb der Linie gesammelt, diese Punkte zählen jedoch nicht zum Gewinn des Spiels.

A equipe que vence a partida é chamada de equipe perdedora. Se você tiver um ponto fraco, receberá pontos extras se tiver sucesso novamente, mas também receberá uma penalidade mais severa se falhar.



Você pode ganhar pontos de equipe negociando (faça um lance no início do jogo). As seis estratégias acima variam dependendo do menu.



Com:

  • Ganhar clubes ou diamantes lhe dará 20 pontos por rodada.
  • Acertar corações ou copas dá a você 30 pontos por mão. Cor
  • Se não houver vencedor, você receberá 40 pontos pela primeira vaza e 30 pontos depois dela.
  • Se você repetir o evento, seus pontos serão duplicados.
  • Se o evento se repetir, a pontuação será dobrada.
  • Se você dobrar seu lance, receberá mais 50 pontos. Isso é chamado de penalidade de 50 pontos.
  • Se você conseguir dobrar seu cupom, receberá 100 pontos extras.

Se o dealer exceder o número de vazas (exceto vazas duplas), pontos adicionais serão concedidos de acordo com as regras normais de pontuação (20 pontos por vaza se o naipe dividido for trunfo, 30 pontos se o primeiro naipe for trunfo). . Como). O ponto de salto é mostrado acima da linha. Se o contrato dobrar ou dobrar, você está apostando na interseção que cruza a linha tênue do pico. Se o time não for fraco e marcar duplas, a pontuação máxima é 100. Se o time for fraco, a pontuação é 200. Se você dobrar sua aposta e seu time não dobrar, você receberá 200 pontos. Se esta equipe for fraca, você receberá 200 pontos. 400 pontos.



Se a sua estratégia for inferior ao preço real, você será penalizado. Nenhum jogador marcou abaixo da linha, mas o adversário marcou acima da linha. Os pontos do adversário dependem da fraqueza da equipe e do multiplicador de pontos.

  • Se você não combinar ou copiar: 50 pontos para o seu oponente.
  • Fraco e não 2x: 100 pontos para o adversário.
  • Se for baixo e não dobrar, a primeira gorjeta vale 100 pontos.
  • O primeiro toque duplo vale 200 pontos.
  • Sem uma má largada, a segunda e a terceira rodadas valem 200 pontos.
  • Cada manobra dupla, segunda e terceira vale 300 pontos.
  • Mesmo fraco e torto, cada acerto adicional (3 ou mais acertos) dá 300 pontos.
  • O custo das Torres Gêmeas é o dobro do das Torres Gêmeas.

Se você vencer todas as 12 rodadas programadas, isso será chamado de mini-eliminação. Se você conseguir vencer usando 13 estratégias semelhantes, isso é chamado de Grand Slam. Se você não for fraco, poderá ganhar um bônus de 500 pontos. Se você for fraco, receberá 750 pontos de bônus. Um Grand Slam vale 1.000 pontos se você não estiver em perigo e 1.500 pontos se estiver em perigo.

Esta é a sequência de hoje.

A para esta região Cada partida é decidida por empate.



A rodada termina quando ambas as equipes vencerem 2 de 3 partidas. A equipe que vencer dois jogos consecutivos ganha o campeonato. para esta região .

Se o adversário vencer a partida, o vencedor recebe 500 pontos, e se o adversário não conseguir vencer a partida, o vencedor recebe 700 pontos. Todos os pontos acima e abaixo da linha são somados e a equipe com mais pontos vence com base na diferença de pontos entre ela e o adversário. Se você jogar por dinheiro, poderá trocar a diferença por uma pilha de moedas.

Com: