entretenimento e atividades
Como desfrutar de quebra-cabeças de palavras
O guia é apenas para fins de entretenimento.
Selecione um jogador para iniciar o jogo. Na pantomima, o performer sugere o título de um livro, uma palavra conhecida, um ditado, um filme ou um poema. Você tem que escolher o que os outros sabem. Você também pode adicionar categorias como Esportes, Disney, etc.
Os jogadores então usam as palavras e frases escolhidas para outros jogadores.
Aqui estão alguns exemplos de problemas de texto comuns:
- Se você me mostrar o livro, saberei que o li.
- Ao compor uma música, vamos fingir que estamos cantando.
- Assistindo a um filme: Imagine mover uma câmera de vídeo antiga.
- Clique em Número de dedos e insira o número de palavras. (Use um dedo para a primeira palavra e dois dedos para a segunda palavra.)
- Para digitar uma palavra correspondente, o jogador deve primeiro adivinhar a pronúncia, depois ouvir e dizer.
Quem adivinhar a palavra ou frase primeiro ganha pontos.

Se necessário, grupos podem ser formados antes da partida. Os jogadores de cada equipe se movem como seus companheiros. A equipe que adivinhar a primeira palavra ou frase ganha um ponto.
Acompanhe os pontos marcados por cada jogador ou equipe. Quem tiver mais pontos no final do jogo vence.